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生成分层渲染通道命名清单

不同渲染器AOV命名混乱,新人常漏关键通道或启错选项,返工率高。

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有人这样说「这回渲染通道又乱了,新人把AOV全打成默认,返工得我头大。」

能替你选的都选好了。不想动,直接点下面「直接生成分层渲染通道命名清单」,点一下就开始做;想改,就点一下要的那个。

已替你选好想改就点一下

更多选项(一般不用动)

只有你知道的不填就先空着,成品里留【待填】

还想怎么改可以不选

高级选项一般不用动 · 这件事通常 1 分钟左右做好

示例成品全文按上面这组示例选项真跑出来的

Redshift 分层渲染通道命名清单

渲染引擎:Redshift
项目类型:动态广告(快速出片,动态模糊优先)

命名规则
<项目缩写>_<镜头号>_<AOV原始名>_<帧号4位>.exr
示例:项目缩写 RX,镜头号 SH010,帧号 0001。

用途AOV原始名文件命名示例默认启用说明
主层(非AOV)beautyRX_SH010_beauty_0001.exr✅最终合成基础层,别删
漫反射颜色diffuse_colorRX_SH010_diffuse_color_0001.exr✅只保留漫反射颜色,不混光照
高光颜色specular_colorRX_SH010_specular_color_0001.exr✅只保留高光颜色,后期单独控制高光
深度Z_depthRX_SH010_Z_depth_0001.exr✅景深/雾效用;保持大写 Z,别写成 zdepth 或 zDepth
运动矢量motion_vectorRX_SH010_motion_vector_0001.exr✅后期动态模糊核心;AE/Nuke 的 RSMB/Vector Blur 用,别和光流搞混

防错硬规则

  • 所有输出文件名必须带 <项目缩写>_<镜头号>,禁止直接用 Redshift 默认名。
  • 帧号统一 4 位:0001,不要 1。
  • 文件名只用下划线、字母、数字,不要空格、中文、多余点号。
  • 渲染输出统一 .exr;Z_depth、motion_vector 不要用 8-bit。

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