生成分层渲染通道命名清单
不同渲染器AOV命名混乱,新人常漏关键通道或启错选项,返工率高。
有人这样说「这回渲染通道又乱了,新人把AOV全打成默认,返工得我头大。」
能替你选的都选好了。不想动,直接点下面「直接生成分层渲染通道命名清单」,点一下就开始做;想改,就点一下要的那个。
已替你选好想改就点一下
更多选项(一般不用动)
只有你知道的不填就先空着,成品里留【待填】
还想怎么改可以不选
高级选项一般不用动 · 这件事通常 1 分钟左右做好
示例成品全文按上面这组示例选项真跑出来的
Redshift 分层渲染通道命名清单
渲染引擎:Redshift
项目类型:动态广告(快速出片,动态模糊优先)
命名规则<项目缩写>_<镜头号>_<AOV原始名>_<帧号4位>.exr
示例:项目缩写 RX,镜头号 SH010,帧号 0001。
| 用途 | AOV原始名 | 文件命名示例 | 默认启用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 主层(非AOV) | beauty | RX_SH010_beauty_0001.exr | ✅ | 最终合成基础层,别删 |
| 漫反射颜色 | diffuse_color | RX_SH010_diffuse_color_0001.exr | ✅ | 只保留漫反射颜色,不混光照 |
| 高光颜色 | specular_color | RX_SH010_specular_color_0001.exr | ✅ | 只保留高光颜色,后期单独控制高光 |
| 深度 | Z_depth | RX_SH010_Z_depth_0001.exr | ✅ | 景深/雾效用;保持大写 Z,别写成 zdepth 或 zDepth |
| 运动矢量 | motion_vector | RX_SH010_motion_vector_0001.exr | ✅ | 后期动态模糊核心;AE/Nuke 的 RSMB/Vector Blur 用,别和光流搞混 |
防错硬规则
- 所有输出文件名必须带
<项目缩写>_<镜头号>,禁止直接用 Redshift 默认名。 - 帧号统一 4 位:
0001,不要1。 - 文件名只用下划线、字母、数字,不要空格、中文、多余点号。
- 渲染输出统一
.exr;Z_depth、motion_vector 不要用 8-bit。