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猜猜观众在每个阶段会做什么

设计团队从空间功能出发,却没说清观众在每个阶段要完成什么、哪里可能失败。

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有人这样说「这展项刚做完,观众进来看半天不碰互动装置,到底卡在哪一步?」

能替你选的都选好了。不想动,直接点下面「交给 AI 办」,点一下就开始做;想改,就点一下要的那个。

已替你选好想改就点一下

只有你知道的不填就先空着,成品里留【待填】

还想怎么改可以不选

开工前请确认

高级选项一般不用动 · 这件事通常 1–3 分钟做好

示例成品全文按上面这组示例选项真跑出来的

先给判断:观众“看半天不碰”,大概率卡在进入识别,其次卡在自主探索。因为只要真进入自主探索,至少会出现伸手、拍、摸、找按钮的动作。录像里重点看两个动作:孩子有没有伸手被大人拉住;观众的手有没有离开身体/背包。如果都没有,先别改互动内容,先改“一看就知道能碰”。

失败严重度属于“跳过不看”:观众不是不喜欢,而是根本没把展项当成可互动的东西。

阶段触发条件(录像里看到这个,说明进入该阶段)失败表现(卡在这一步的典型画面)设计机会(具体能改的)
进入识别观众在展项前减速、停下;视线在屏幕、模型、说明牌之间移动;孩子指亮处、看屏幕。家长说“这是看的,别乱摸”;观众看一圈直接走;孩子被牵走;手一直没离开身体/背包;把展项当普通展板。操作区做成一眼能碰:发光手掌印、大圆按钮、凹陷手位;待机时每10秒自己亮一下或动一下;旁边放5秒视频“拍这里会发生什么”;说明牌只留一句“拍一下试试”。
自主探索观众伸手、靠近操作区;孩子拍屏幕/台面;大人蹲下或绕到侧后找按钮。孩子拍两下没反应就走;大人按一下没变化,开始看说明或找手机;手伸出又缩回;家长说“没反应,走了走了”。第一下触摸必须立刻给反馈:声音、灯光、动画都行,0.3秒内;感应区用灯带或颜色框出来,不要藏在侧面;误触也反馈,别让观众以为弄坏了。
互动参与第一次有效触发成功;屏幕/装置有反应;孩子笑、叫、重复拍;家长拍照或加入。碰一下“哦”一声就走;孩子想继续,家长说“好了好了”;玩不到10秒离开;只有孩子玩,家长在旁边看手机。第一次触发给惊喜反馈:大动画、声音、实物动作;设计连续目标,比如“再拍3次全部点亮”;给亲子分工:孩子拍、大人看结果,或大人按、孩子追结果;玩完给“再来一次”入口。

现场录像快速核对:

  • 观众站住后10秒内,手没离开身体 → 卡在进入识别,先改“可碰识别”。
  • 观众伸手又缩回,或孩子被大人按住,或拍两下没反应 → 卡在自主探索,先改“第一下反馈”。
  • 观众已经碰了,但10秒内离开 → 卡在互动参与,先改“反馈吸引力和连续目标”。

如果只改一处:优先在待机状态加一个会动、会亮、会说“拍这里”的引导,并让第一下触摸立刻给反馈。这能直接解决“看半天不碰”最高概率的两个卡点。

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