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生成视频调色参数建议

反复试错调色参数耗时长,截图风格难准确转译成软件可执行指令。

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有人这样说「这组人像视频调色又卡了,客户要日系胶片感,但自己试半天也对不准。」

能替你选的都选好了。不想动,直接点下面「直接生成视频调色参数建议」,点一下就开始做;想改,就点一下要的那个。

已替你选好想改就点一下

更多选项(一般不用动)

只有你知道的不填就先空着,成品里留【待填】

还想怎么改可以不选

高级选项一般不用动 · 这件事通常 1 分钟左右做好

示例成品全文按上面这组示例选项真跑出来的

截图我这边打不开,先按你给的“窗边柔光+人像特写+日系胶片感”给一套 DaVinci Resolve 快速上手起点。先跑一版,再按示波器微调。

先说重点:如果你的素材是 log/HLG 灰片,先做一个 CST 或套官方 LUT 转 Rec.709,不然下面参数会不对。

节点串行:
N1 校正 → N2 影调 → N3 色偏 → N4 肤色保护 → N5 颗粒/柔化


N1 校正:先平后偏

口诀:先校白,别急着追日系。

  • 白平衡吸管点眼白、白墙或灰卡。
  • 窗边柔光可以稍微暖一点:色温 +150~300K,色调 +2~5。
  • 曝光以脸为主:脸部 IRE 控制在 50~65。
  • 窗边高光不要超过 960,黑位别死黑。

N2 影调:软、抬、压

口诀:降对比、抬黑位、压高光。

  • 对比度:0.90
  • Pivot:0.35
  • 饱和度:45 左右
  • 主曲线:
  • 黑位端点从 0 抬到约 15
  • 白位端点从 1023 降到约 1010
  • 中间不要拉大 S 曲线,柔一点

这步做完,画面应该是“软软的、不重口”,不是发灰发脏。


N3 色偏:高光奶油黄,阴影青蓝少

口诀:高光暖,阴影冷,中间别乱动。

  • Gain 色轮:往橙黄方向拉,约半径 1/4,别拉满。
  • Lift 色轮:往青蓝方向拉,约半径 1/5。
  • Gamma / Offset:不动。

观察点:
窗边高光开始变奶白暖黄,头发/背景阴影有轻微青蓝冷感,但整个画面不能发青,尤其脸不能青。


N4 肤色保护:脸单提,保血色

口诀:脸要单独锁,别让肤色被带偏。

  • 用 Qualifier 吸肤色。
  • Qualifier 模糊:8~12,降噪:5。
  • Hue vs Hue 肤色段:-2~-5,往橙红走,别往黄绿走。
  • Hue vs Sat 肤色段:-3~-5,肤色饱和度别太高,也别变灰。
  • Hue vs Lum 肤色段:+3~+5,让脸稍微透一点。

看矢量示波器:肤色要沿着肤色线,不能掉到绿色区域。


N5 颗粒/柔化:轻加

口诀:颗粒别重,柔光别糊。

  • Resolve FX Film Grain:35mm,Strength 0.30~0.45。
  • 颗粒太强就把这个节点的 Output Gain 降到 0.7 左右。
  • 可选高光柔化:Glow,Threshold 0.9,Strength 0.10,只柔高光,别整张脸糊掉。

没有 Film Grain 就先跳过,颗粒不是日系感第一优先。


懒人增味,可选

再串一个 N6,套 Kodak 2383 或 Fuji 3513 这类 Rec.709 胶片 LUT。
但节点 Output Gain 只给 0.15~0.25,不要 100%,否则肤色会脏。


避坑提示
  • 肤色失真预警:N3 的青蓝只加在 Lift,不要加 Offset 或整体青蓝。脸如果发灰发绿,先退 N3 的青蓝,再看 N4 肤色保护。
  • 常见过曝区域:窗边柔光最容易爆的是颧骨、鼻尖、额头、下巴、锁骨。高光压不住别硬压高光参数,优先用 N2 的白位曲线/Y Gain 控制。
  • 黑位别抬太高:IRE 8~15 就够了,黑位超过 20 会像灰灰的脏。
  • 导出别偏灰:客户手机看,输出选 Rec.709-A 或 sRGB,不要直接给 Rec.709 Gamma 2.4 导出。

快速检查清单
  • 脸 IRE 50~65
  • 窗边高光 < 960
  • 阴影有冷感但不青绿
  • 肤色不灰、不黄绿
  • 颗粒隐约可见不闪烁

先按这五个节点跑,出来新截图再发我,我可以按帧继续精修。

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